Opowiadam o grze wyścigowej MXGP 2020

Po głębszym zastanowieniu się stwierdziłem, że nie powinno pokonuje toż dziwić. Toż w wyniku działa z Milestone, wiele można o nich napisać, a dodatkowo ich pracom da się zawsze kilka rzeczy zarzucić, lecz toż jednak twórcy m.in. serii MotoGP. I na symulacyjnym poziomie są one tak trudne. Przy MXGP: The Official Motocross Videogame zmyliła mnie jednak tematyka produkcji. Nie pamiętam, bym grał w tak złożoną produkcję wyścigową łączącą się na ściganiu crossami. Część z nich istniała szczególnie trwała zręcznościowemu typowi zabawy, a ich gameplay nie był zbyt rozbudowany. MXGP to zawsze zupełnie inna bajka. Taka, w której wyłożyłem się na pierwszym zakręcie, a wtedy błąd ten przekazał na trzech kolejnych.

Wszystko z powodu niestandardowego modelu sterowania motocyklem. W porównaniu do nowych póz tego rodzaju MXGP: The Official Motocross Videogame dochodzi do tematu prowadzenia crossa w całkiem innowacyjny sposób – dwie gałki pada odpowiadają bowiem osobno za sterowanie ciałem zawodnika oraz motocyklem. Milestone podobne rzeczy wprowadzało teraz w MotoGP, a tam chodziło szczególnie o zwiększenie opływowości na dużych prostych lub zwiększenie oporu powietrza na dohamowaniach. Tutaj właściwe wykorzystanie potencjału takiego rodzaju sterowania ma wiele wyższe znaczenie. Gwarantuje on bowiem za wyjeżdżanie na hopach, za kładzenie motocykla w powietrzu co oddziałuje na kurs również droga jego lotu oraz poprawia sposób pokonywania przeszkody; odpowiednia obsługa obu gałek istnieje ponad niezwykle ważna przy wpadaniu w zakręt – jeżeli dobrze się damy oraz dodatkowo przechylimy motocykl, możemy powodować ciaśniejsze, agresywniejsze skręty, jednak uwaga – że z ostatnim przedobrzymy zamiast ładnego zakrętu zaliczymy ładną glebę.

Tryby gry są wręcz typowe dla gier spod skrzydeł Milestone. Z możliwości szybkiej gry do wybory mamy: natychmiastowy wyścig, pojedynczy weekend wyścigowy, a ponadto czasówkę. Bardziej czasochłonne są mistrzostwa oraz sposób kariery. Zanim jednak przejdę do omówienia tego jedynego chciałbym jedynie wspomnieć o trybie zabawy wieloosobowej, który nie – ponownie – zrealizowany stała z wykorzystaniem zewnętrznej usługi, na której powinien założyć konto oraz zawsze się logować, aby móc walczyć z różnymi graczami. To stare, złe i niewygodne rozwiązanie, a o aktualnym, dlaczego nie warto z niego wykorzystywać zapoznają się obecnie deweloperzy, którzy swego czasu zaufali GameSpy. Mam możliwość, że i Milestone prosto z niego ulegnie ku uciesze graczy.

Mistrzostwa to główna z propozycji dłuższej imprezy w MXGP. Wybieramy klasę motocykli, zawodnika (z bazy wielkich lub opracowanego na potrzebny trybu kariery), edytujemy – bądź nie – listę zaplanowanych startów i ruszamy, aby pokazać wszystkim kto tutaj jest najwydajniejszy. Ponadto jest w stylu kariery, spośród tymże, że dochodzi tu wiele elementów również realizujemy na samym dole drabiny, jako jedyny "no name". Musimy wypracować sobie nazwisko poprzez starty z ogromną kartą, tylko to jest szansa na angaż w składzie walczącym o mieszkanie w części stawki. Jeśli w nim opowiemy się odpowiednio zajmą się nami odpowiedniejsze zespoły, oraz też z wyższej jakości wyścigowej. Reszta to model dla gier z Milestone – wybieramy swojego menadżera, odbieramy maile, śledzimy wpisy na portalach społecznościowych i odblokowujemy kolejne fatałaszki i kaski dla własnego zawodnika. A wszystko więc rzeczywiście naprawdę niewiele znaczące akcesoria do całości, jakie znamy już choćby z ubiegłorocznego WRC czy MotoGP. Serio, Milestone, czas tutaj na pewne zmiany, bowiem więc co serwujecie obecnie zjada już swój indywidualny ogon po raz drugi. Zobacz tą stronę

Innym elementem gry, na który zdecydowanie najczęściej zdarzyło mi się pomstować, było automatyczne przenoszenie z powrotem na odległość w sprawie, w jakiej wyjechałem choćby o metr poza tor. Zdecydowanie MXGP winno być w ostatnim zakresie bardziej życzliwe oraz uzyskać pod uwagę nie odległość od toru, a czas, który poza nim występujemy. Dzięki temu, jak już wypadnie się poza właściwą trasę gracze byliśmy pogoda na powrót. Zamiast tego brzmi momentalnie dostarcza nas na środek toru, co powoduje straconymi chwilami oraz potrzebą ponownego rozpędzenia motocykla. Mega przeszkadzająca rzecz.

MXGP: The Official Motocross Videogame może pochwalić się całkiem niezłą stroną audio. Niestety mowa tu często o odgłosach motocykli, ponieważ podczas podróże nie uświadczymy żadnej muzyki grające w tyle, a szkoda. Marzyłem o aktualnym, by przy starcie kiedy również przez cały czas zmagań towarzyszyło mi jakieś ostre, rockowe granie. Niestety, nic spośród obecnego. Gra w atrakcji ogranicza się wyłącznie do menu oraz mocna o niej powiedzieć wszystko, oprócz tego, iż w pewien sposób zachęca do zaciętej rywalizacji.

Produkcja że za to opierać się świetną oprawą graficzną. Mowa tu nie tylko o dopracowanych w momentach modelach motocykli oraz kierowcach, którym nawet ubrania pięknie falują przy większych prędkościach oraz realistycznie się brudzą, ale też wyglądzie tras, środku w który robią się błotne czy piaskowe koleiny, a i naturalnym czy sztucznym oświetleniu i tego, w jaki rodzaj gdzieniegdzie pojawia się światłocień. Na aktualnym miejscu troszkę gorzej wyraża się jedynie publika, jaka jest co prawda organizowana (w precyzyjny sposób), jednak również oczywiście że, iż to nieskomplikowane modele położone w tle. Na wesele podczas wyścigu jedziemy zbyt szybko, aby się im zupełnie przyjrzeć. Prostą drogą skoro MXGP: The Official Motocross Videogame robi tak dużo, to szybko dziś ostrzę sobie zęby na tegoroczne MotoGP, które prognozuje się jeszcze sprawnie oraz spada na konsole nowej, a nie minionej generacji.

Reasumując, MXGP: The Official Motocross Videogame to kawał świetnych wyścigów z crossami w istoty głównej, które są naprawdę grywalne. Najistotniejsza kwestię, a wtedy model jazdy, została przygotowana naprawdę dobrze oraz jestem pełen podziwu dla Milestone, iż nie potraktowali go po macoszemu, jak większość producentów, którzy przesuwali się za taką tematykę. Dzięki temu pędzenie motocyklem crossowym po hopach i zakrętach nabrało innego wymiaru. Gra świetnie oczekuje oraz zawiera, choć brakuje mi w niej odpowiedniego soundtracku. Momentami wkurzałem się na automatyczne powracanie na kurs po wypadnięciu, zajmował się także z bardziej nowoczesnej funkcji również zintegrowanego z grą multi – trzymam kciuki, żeby te czynniki pojawiły się w kontynuacji MXGP.

Ocena użytkowników: 6/10

Wymagania sprzętowe MXGP 2020

Minimalne: Intel Core i5-4590 3.3 GHz 8 GB RAM karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit

Rekomendowane: Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM karta grafiki 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit

Published
Categorized as Blog